Monsters, Inc' Diğer Animasyon Filmlerini Saatlerce Fazla Çalışmaktan Nasıl Kurtardı?

İçindekiler:

Monsters, Inc' Diğer Animasyon Filmlerini Saatlerce Fazla Çalışmaktan Nasıl Kurtardı?
Monsters, Inc' Diğer Animasyon Filmlerini Saatlerce Fazla Çalışmaktan Nasıl Kurtardı?
Anonim

Disney yıllardır animasyon oyununda lider güç olmuştur ve zamanla yerini eleştirmenlerce beğenilen güç merkezinden gişe rekoru kıran filmlere kadar uzanan filmlere bırakmıştır. Stüdyo pek çok harika karar aldı ve 90'larda Pixar ile bağlantı kurmak en iyilerinden biri.

Pixar, animasyonda bir güçten başka bir şey değil ve Toy Story ile çıkış yaptıklarından beri türü yeni sınırlara itmek için bir şeyler yaptılar. Stüdyo 2000'lerde Monsters, Inc ile bir klasiği çıkardı ve bu film animasyonun daha iyi hale gelmesine yardımcı oldu.

Pixar'ın oyunu bir kez daha nasıl değiştirdiğine bir bakalım.

Pixar'ın Öykülü Bir Geçmişi Var

1995 yılında, Toy Story adlı küçük bir film sinemalara girdiğinde animasyon dünyası tamamen değişti. Disney ve Pixar'ın ilk ekip çalışması, tarihte tamamen bilgisayar animasyonlu ilk film olacaktı ve zamana direnebilen parlak bir hikayeyle birleştiğinde Toy Story, tarihin en iyi filmlerinden biri oldu. ve Pixar'ın uzun metrajlı film oyunundaki zamanını başlattı.

Oyuncak Hikayesi'nin başarısı sayesinde Pixar, film sektöründe bir dayanak noktası olma fırsatına sahip oldu. Takip eden yıllarda Pixar, her şeyi başka bir düzeye taşımaya çalışan harika animasyon filmleri yayınlamaya devam edecekti. Stüdyo, tamamı Disney'in yararına olan ikonik filmlere ve karakterlere yer verirken milyarlarca dolar kazandı.

Tarihinde daha önce Pixar, animasyon oyununda adımlar atıyordu ve 2000'lerin başında animasyonda gözle görülür bir gelişme gösteren bir film yayınladılar.

'Monsters, Inc' Büyük Bir Hit Oldu

Pixar'ın dördüncü filmi Monsters, Inc olarak 2001'de gösterime girdi, izleyiciler için mutlak bir patlama oldu. İnanılmaz bir seslendirme kadrosuna, harika bir yazıya ve hayranların Toy Story ve A Bug's Life gibi önceki projelerde gördüğü o imzalı Pixar animasyon stiline sahipti.

Gişede Monsters, Inc. 560 milyon doların üzerinde bir hasılat elde etmeyi başardı ve bu da onu Pixar için devasa bir başarı haline getirdi. Bu film, stüdyo için bir başka büyük hit olan Toy Story 2'nin hemen ardından çıktı. Canavarlar inc. dünyaya Pixar'ın uzun süre etrafta olacağını göstermeye yardımcı oldu.

Bu filmin göze çarpan unsurlarından biri, hayranların gördüğü seslendirmedir ve bu, John Goodman, Billy Crystal, Jennifer Tilly ve Steve Buscemi gibi kişilerin kadroda olması sayesindedir. Hepsi karakterleri için mükemmel bir eşleşmeydi ve filmdeki kolektif performansları onu Pixar tarihinin ikonik bir parçası haline getirmeye yardımcı oldu.

Monsters, Inc.'in öne çıkan bir diğer unsuru. filmde kullanılan animasyondu. Pixar daha önce olağanüstü işler yapmıştı, ancak bu film için kalitede gözle görülür bir artış oldu ve animatörlerin bunu gerçekleştirme şekli gerçekten dahiceydi.

Animasyonu Nasıl Değiştirdi

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Canavarlar, Inc çıkış yaptığında, Pixar'ın animasyon oyunlarını bir adım öteye taşıdığı oldukça açıktı ve filmin masaya getirdiği en inanılmaz şeylerden biri de kürk ve saçı detaylı bir şekilde getirmenin yoluydu. hayat. Filmdeki, yani Sulley'deki kürk, sadece durgun görünmek yerine, her bir saç hareket ediyormuş gibi görünüyordu ve daha önce orada olmayan bir derinlik seviyesi ekledi.

Bunu yapma süreci akıl almaz bir zaman alırdı ama yeni bir yazılımın geliştirilmesi oyunu değiştirdi.

Wired'a göre, "Fizz-tee" olarak telaffuz edilir, yazılım o kadar güçlü ki, önde gelen canavarlardan birini kaplayan 3 milyon tüyün her birini ayrı ayrı simüle etti ve pazarlıkla, süreci sıfırdan az alttı. haftalardan saatlere."

As Wired'ın belirttiği gibi, "Hikaye yazıldıktan sonra, karakterler 3D olarak modellenir ve fiziksel özellikleri tanımlanır. Ardından canlandırılırlar. Görünümlerinin ve çevrelerinin ayrıntıları daha sonra Fizt'te simüle edilir. Aydınlatma ve gölgeleme tüm unsurlar son filmi çağrıştıran son işleme aşamasında bir araya getirilmeden önce sahneye eklenir."

Bu yazılımla Monsters, Inc.'in animatörleri her sahnede cilt, giysi, kürk ve bunların çevreden nasıl etkilendiklerini simüle edebilir. Sonuç, animasyonda zamanla daha iyi hale gelen bir atılım oldu.

Pixar, animasyon dünyasını birçok kez değiştirdi ve bu özel atılım 2000'lerde büyük bir olaydı.

Önerilen: