Snoke'un "The Force Awakens" ve "The Last Jedi" Arasındaki Değiştirilmesinin Gerçek Nedeni

İçindekiler:

Snoke'un "The Force Awakens" ve "The Last Jedi" Arasındaki Değiştirilmesinin Gerçek Nedeni
Snoke'un "The Force Awakens" ve "The Last Jedi" Arasındaki Değiştirilmesinin Gerçek Nedeni
Anonim

İkonik Star Wars tartışmalarla dolu. Birincisi, özellikle John Boyega'nın tüm yorumları ve geri tepme destanıyla ilgili olarak, franchise ile kötü deneyimler yaşayan birçok oyuncu var. Ardından, elbette, hayranlar arasında ön ve devam filmleriyle ilgili tüm belirleyici öfke var. Özellikle Disney devam filmlerinde hayranların kesinlikle nefret ettiği bazı ayrıntılar var… Ve Supreme Leader Snoke genellikle her şeyin merkezinde yer alıyor.

Gerçek şu ki, Disney Star Wars devam filmi üçlemesinde Yüce Lider Snoke (seslendiren ve hareketlerini efsanevi Andy Serkis tarafından yakalanan) hakkında çok az şey ortaya çıktı. Ancak hayranlar, The Force Awakens'daki Snoke ile hararetle tartışılan Last Jedi arasında biraz değişiklik olduğunu fark ettiler. SlashFilm sayesinde artık iki film arasında neden değişiklik yapıldığını tam olarak biliyoruz…

Ölüm Sahnesini Çekmek İçin Snoke'un Birden Fazla Versiyonu Kullanıldı

The Last Jedi'ın yaratıcıları, SlashFilm ile yaptıkları röportajda, Kylo Ren'in Snoke'dan ayrıldığı belirleyici anı ve The Force Awakens'taki çıkışından sonra karakterde yaptıkları değişiklikleri tartıştı.

Görsel efekt süpervizörü Ben Morris, Snoke'un ölüm sahnesine erkenden hazırlanıyordu. Ve nihayetinde bu sahne, yapımcıların Snoke'un görünümünü ve havasını değiştirmesine neden olacaktı.

Ölüm sahnesi için, bir boşluk ve hacim hissi yaratmak için pratik bir model (kukla) kullanıldı.

"Pratik efektler, bize tahttan öne düşen bir kuklanın bir versiyonunu verdi, ama biz bunu yoğun bir şekilde artırdık ve çoğunu ovaladık," diye açıklıyor Ben Morris. "Sette sahip olmak için harika bir yer tutucuydu, ancak dizinin geri kalanında elde ettiğimiz şeyle yeterince eşleşmedi, bu yüzden onu değiştirdik."

Son Jedi görüntü yönetmeni Steve Yedlin, "Bu çekimleri yaptığımızda, her şeyin bir sürü versiyonunu yaptık" dedi. "Öyleyse önce Andy'yi performansı yaparken çekerdik. Çünkü her şey buna uymalı, çünkü her şey performansla ilgili. Ve sonra çekimin ne olduğunu bilirdik. Sonra maketi çekerdik, ki bu tam olarak Snoke'a benziyordu, ama O zaman oradaki bir adamın referansını çekerdik, yani, sanırım belli belirsiz ona benziyor, ama bu bir insan, yani aslında ona benzemiyor. farklı açılardan görebilmeleri için kafasını hareket ettirir ve sonra Snoke'u içeri sokmak için boş atış yapardık. Mesele şu ki, bunu yapacağımızı biliyorduk, bu yüzden 'Nasıl sararım' gibi değildi. Bu konuda kafam mı karıştı?' Sadece bekleyip diğer versiyonları yapacağını biliyorsun."

SNoke ve Acotr
SNoke ve Acotr

Sonuçta, post prodüksiyonda Snoke'un büyük bir yeniden tasarımı gerçekleşti, bu nedenle çekim için uygulanan tüm farklı tasarımlar değiştirildi. Hiçbir şey eşleşmedi, bu nedenle tamamen bir CG Snoke oluşturuldu, ancak yine de Andy Serkis'in performansına dayanıyordu.

"Bunların çoğu, bir oyuncunun performansını gördüğünüzde, Andy'nin performansını gördüğünüzde ve Andy'nin sesini duyduğunuzda, gözlerinizi kapattığınızda ve bir şeyler hayal ettiğinizde," Neal Scanlan, yaratık ve droid efektleri yaratıcı süpervizörü dedi. "Dokuz ay ya da sekiz ay önceden verdiğiniz kararlar her zaman doğru olacak diye bir şey yok… Film yapmanın keyfi bu."

Snoke'u Daha Az Savunmasız Hale Getirme

Daha sonra bu kararlarda Snoke'un olması gerektiği kadar komuta edici veya güçlü hissetmediğine karar verdiler… Yani fiziksel değişiklikler gerekliydi.

Yüce Lider SNoke Son Jedi
Yüce Lider SNoke Son Jedi

"Andy'nin performansı [güçlüydü]," diye iddia etti Neal."Eminim bu, 'Neden burada sadece küçük değişiklikler yapmıyoruz?' demenin motive edici nedenlerinden biriydi. ikisi gerçekten birlikte evlenirler. Bence [ilk Snoke tasarımı] biraz savunmasızdı ve belki de hem yüz açısından hem de belki de animasyon açısından biraz zayıftı. Andy'nin yürüdüğünü ve Andy'nin kendini tuttuğunu gördüğünüzde, Snoke'un gerçek iskeleti veya anatomik makyajı bununla biraz rahatlamış olabilir. Yani dijital olarak, bunu biraz değiştirebilir ve bir şeyleri hareket ettirebilirsiniz. Kesim içinde veya bir kamera açısı içinde pek çok şeyden kurtulabileceğinizi düşünüyorum, ancak baktığınız ve gittiğiniz bazı bölümler var, 'Hayır, burada çok savunmasızız. Bu değişiklikleri yapmalıyız.'"

Yönetmen Rian Johnson, bu değişikliklerin Snoke'un dramasında oynadığı yapısal rol için hayati olduğunu düşündü. Kötü kötü rolünü kanıtlamak için Kylo'nun büyük kötüyü ortadan kaldırması gerekiyordu… Ve 'büyük kötü'nün biraz daha büyük ve biraz daha kötü olması gerektiğini söyledi.

Önerilen: