GoldenEye Video Oyunu Film Kadar Popüler Kaldı, İşte Nedeninin Gerçek Nedeni

İçindekiler:

GoldenEye Video Oyunu Film Kadar Popüler Kaldı, İşte Nedeninin Gerçek Nedeni
GoldenEye Video Oyunu Film Kadar Popüler Kaldı, İşte Nedeninin Gerçek Nedeni
Anonim

James Bond her zaman sevilen ve başarılı bir seri olacak olsa da, her film aynı seviyede değildi. Özellikle, hayranlar Daniel Craig'in ikinci gezisi Quantum of Solace'dan kesinlikle nefret ettiler. Ancak daha önceki enkarnasyonların bazıları, özellikle Pierce Brosnan döneminden, serbest bırakıldıklarında da pek iyi olmadı. Ancak bu, 1995'teki GoldenEye'ın büyük istisnası.

Pierce Brosnan, James Bond'u oynadığı için asla pişman olmadığını iddia ediyor ve bunun ilk çıkışının olağanüstü başarısıyla ilgisi var. GoldenEye, o zamanlar bir James Bond filminin olması gereken her şeydi. Ancak hayranların filmi bugün hala sevmesinin nedeni başka bir faktörle ilgili: GoldenEye video oyunu.

Her Nintendo hayranı 1990'ların sonunda GoldenEye 007 oynadı. Millennials için bir pijama partisi klasiğiydi. Ve oyun o zaman için olağanüstüydü. Son yıllarda, kısmen TikTok ve Twitch gibi canlı yayın oyunları sayesinde, beğenilen çok oyunculu nişancı oyunu yeniden canlandı. Hayranların bu eski teknoloji parçasının bir Bond kötü adamı gibi ölmesine izin vermemesinin gerçek nedeni işte bu…

GoldenEye 007 Neden Bu Kadar İyi?

GoldenEye 007, Nintendo hüküm sürdüğünde sürekli popülerdi. Tabii ki, Xbox piyasaya sürüldüğünde parti bitmişti ve Halo içeri girmişti. Ancak o noktaya kadar popülaritesini durdurmak mümkün değildi. Yine de, temelde diğer tüm oyunların aksine, hayranların kalbinde casus gerilim filmi için hala bir zaaf vardı.

GoldenEye 007'nin geliştiricisi David Doak, MEL Magazine tarafından hazırlanan büyüleyici bir sözlü tarih sırasında, "Tanınması ve kalıcı mirası, birçoğu şans, bir araya gelen bazı şeylerin mükemmel fırtınası" dedi."Önemliydi çünkü N64'te dört oyunculu harika bir bölünmüş ekran oyunuydu  -  o aşamada bu kadar çekici bir tek oyunculu oyuna sahip bir konsol FPS'si yoktu, özellikle 3D'nin tamamen yeni olduğu düşünüldüğünde."

O zamanlar oynanış mükemmeldi, özellikle solo mod açısından. Temelde sanal gerçekliğin ilk aşamaları olan bir şey için önemli olan ayrıntılara da dikkate değer bir dikkat gösterildi.

Kotaku'daki video oyunu uzmanı ve özellik editörüne göre, Chris Kohler, GoldenEye 007 inkar edilemez bir şekilde Halo'nun yaratılmasına yol açtı. Yani sadece en başarılı video oyunu serilerinden birinin yolunu açmakla kalmadı, aynı zamanda oyunların yapım biçiminde devrim yarattı. Ama o zamanlar hayranlar bunu bilmiyordu. Sadece sevdiler. Ve günlük hayatlarının bir parçası oldu.

"Son birkaç yıldır benim için ilginçti, çeşitli GoldenEye yıldönümleri geldikçe, insanların oyunla ilgili her zaman hafızasında var," dedi David Doak.'GoldenEye benim için çok önemliydi çünkü ölümüne oynadım' gibi ve sonra 'Arkadaşlarımla, erkek kardeşlerimle veya kız kardeşlerimle ya da her neyse' diye ekliyorlar."

Devam etti, "Yani bir bakıma, birçok insanın arkadaşlarıyla oynadığı çocukluk anılarına bağlandı. Bu yüzden eski kanepe tabanlı çok oyunculu oyunları seviyorum  -  Oynarken hiç bu kadar eğlenmemiştim aynı odadaki insanlarla oynadığım gibi çevrimiçi. Oyun oluyor ve herkes buna yatırım yaptı, ancak tüm çöp konuşmaları ve etrafta dolaşma, bilirsiniz, bugün oyunların eksik olması iyi bir sosyal deneyim."

GoldenEye 007'yi Nerede Oynayabilirim?

Twitch, GoldenEye 007'yi halkın gözüne geri getirdi. Çoğunlukla hayranların izlemeyi sevdiği hız koşusu nedeniyle. Maalesef hayranlar için oyunu yeni konsollarda oynamak son derece zor. Ve temelde Xbox için bir yeniden çevrim için umut yok. Ancak bu, çevrimiçi emülatörler ve hala orijinal konsollara erişimi olanlar sayesinde oynamanın imkansız olduğu anlamına gelmez.

Ancak oyunu oynamak ve bölümler arasında olabildiğince hızlı ilerlemek anlamına gelen speedrunning, hayranların Twitch ve Tiktok'ta çocukluklarını yeniden yaşamalarını mümkün kıldı. GoldenEye hız koşusu için bir temel olan The-elite.net sayesinde, tarihin herhangi bir noktasından daha aktif hız koşucuları var.

Yine de bu, hayranların yenilenmiş bir oyun için endişelenmediği anlamına gelmez.

"Oyunu, seviyelerin tasarımlarını yeniden yapmanın mantıklı olduğunu düşünmüyorum  -  bunu alıp üzerine yeni bir kat boya sürmek garip olurdu," dedi Chris Kohler.

"[Ama] Nintendo, [3 yıl önce] 80$'a mal olan SNES Classic ile yaptığı gibi bir Nintendo 64 Classic çıkarsa, umutla GoldenEye'in orijinal versiyonunu üzerine koyduklarını görebilirdim onu o gün tekrar oynayan insanların tekrar oynamasını sağlamak ve belki de bir sürü retro donanım satmasını sağlamak. Aksi takdirde, zamanının bir ürünü  -  oyun tarihinde bu tür güzel bir an - ve yapabileceğiniz bir şey değil yeniden yakalama, çünkü ona çok yakından bakarsanız, modern günlere ayak uyduramayacak."

Önerilen: