Bu, 'Harry Potter' Yapmanın En Zor Kısmıydı

İçindekiler:

Bu, 'Harry Potter' Yapmanın En Zor Kısmıydı
Bu, 'Harry Potter' Yapmanın En Zor Kısmıydı
Anonim

Hayranların Harry Potter filmlerinin yapımı hakkında bilmediği çok şey var. Bu tam olarak bir sürpriz olmamalı. Sonuçta sekiz film var. Son filmin yayınlanmasından on yıl sonra, sıkı hayranlar hala bu filmlerin nasıl yapıldığının sırlarını ortaya çıkarmaya çalışıyorlar. Ana aktörlerin gerçekte nasıl rol aldığından Helena Bonham Carter'ın neredeyse neden Bellatrix Lestrange'ı oynamadığına kadar her şey. Ancak hayranların farkında olmadığı bir şey, film yapmanın en zor kısmının gerçekte ne olduğudur. Ya da en azından J. K.'yı getirmenin en zor yanı nedir? Rowlings'in ilk kez beyaz perdedeki çalışması.

İlk iki Harry Potter filminin yönetmeni Chris Columbus Entertainment Weekly ile yaptığı büyüleyici bir röportajda sonunda bu filmleri yapmanın en zor kısmının ne olduğunu açıkladı. Döküm değildi. Büyü ya da dünya inşası değildi. J. K.'daki tüm parlak temaları ve motifleri doğru bir şekilde çivilemiyordu bile. Rowling'in işi. Quidditch'ti…

Neden Quidditch İlk Harry Potter Filmlerini Yapmanın Aslında En Zor Kısmıydı

Harry Potter kitaplarının ölümsüz hayranları, filmlerde ciddi bir Quidditch eksikliği olduğunu biliyorlar. J. K. Rowling'in kitapları turnuvalar, denemeler, antrenman seansları ve hayali sporun kendisi etrafında dönen alt konularla doluydu. Bu nedenle, hayranlar filmlerde yer almaması nedeniyle tamamen hayal kırıklığına uğradı. Ama bunun bir nedeni olabilir. Quidditch oyunlarının serinin genel planını nadiren etkilediği gerçeğinin yanı sıra, başarılı olmaları da son derece zordu. Ancak Chris Columbus en zor işi Harry Potter ve Felsefe Taşı'nı (Amerika'daki diğer adıyla Büyücünün Taşı) yönetirken yaptı. Sporun gerçekte nasıl çalıştığını çözmesi gerekiyordu…

"Bir film yapımcısı olarak sahip olduğum en yoğun baskı Quidditch'in nasıl çalıştığını anlamaya çalışmaktı. Seyirci ilk kez bir NFL maçı izliyormuş gibi yaklaşmak zorunda kaldık," dedi Chris Columbus röportajda Entertainment Weekly ile. "Kuralların kesinlikle net olması gerekiyordu. [Senaryo yazarı] Steve [Kloves], ben ve Jo [Rowling] kitapta bile olmadığını düşündüğüm kurallar bulduk. O toplantıları bitirdiğimizde, biz herkes oyunu anladı. Bu bilgiyi daha sonra oyunun görünümünü ve hissini tasarlayan yapım tasarımcımız Stuart Craig'e getirdik."

Neyse ki, J. K. Rowling'in kitaptaki açıklamaları, oyunun yapısını hemen hemen detaylandırıyor, bu yüzden yapımcılar bunu doğrudan kopyalamak için ellerinden geleni yaptılar. Ama bu yine de onu gerçekten nasıl çekecekleri sorusuna cevap vermedi. Bunu yapmanın tek yolunun yeşil ekranlara karşı olduğunu belirlediler. Bununla birlikte, tüm çemberleri inşa ettiler ve imtiyaz, ilk filmdeki Quidditch oyun sahnesinde büyük ölçüde etkili olan izleyiciler için.

"[Görsel efektler] bugün olduğu gibi değildi," dedi Görsel efekt süpervizörü Robert Legato Quidditch sahnesinin EW'sine. "Quidditch maçının başı, ortası ve sonunu gösteren bir tempo çizelgesi oluşturdum. Nasıl çekeceğimizi bulmamız gerekiyordu. Çerçevede neler var? Kamera nasıl hareket ediyor? Canlı aktörler hangi bölümlerde olacak, ve canlı aktörlerin VE temsili hangi bölümler olacak?"

"En büyük zorluk, bu karakterleri bir süpürge uçuruyormuş gibi göstermekti. Bu potansiyel olarak aptalca gelebilir! Margaret Hamilton'a ve Batı'nın Kötü Cadısı'na [The Wizard of Oz'dan] saygılarımla., böyle görünmesini istemedik," diye ekledi Chris. "Quidditch'in tehlikeli hissetmesi, hızlı hissetmesi ve - daha iyi bir kelime olmadığı için - harika hissettirmesi önemliydi. Filmi izleyen her çocuğun 'Yapabilseydim, bu benim en sevdiğim spor olurdu' demesini istediniz. herhangi bir spor yapın.' Hayalim, Universal Stüdyoları'ndaki Warner Bros. temalı gezimizde, aslında Harry'yle bir süpürge üzerinde olduğunuz hissine kapılmak olurdu. 2000 yılında [ilk film çekildiğinde] bunu yapabilmeyi çok isterdim."

Quidditch'i Hayata Geçirmek

Oyunu daha gerçekçi hissettirmek ve Daniel Radcliffe'e (neyse ki o sırada akşamdan kalmamış) gerçek bir oyunculuk deneyimi yaşatmak için Chris ve ekibi filmin her detayını hayata geçirmeye odaklandı. saha. Bu, topların ve süpürgelerin her birinin tasarımları ve ses tasarımı ile seyirciyi oyunun tam ortasına yerleştiren uzun kuleleri içeriyordu. Felsefe Taşı'ndaki oyunun Harry'nin gözünden geçtiği göz önüne alındığında, gerçek hayattaki izleyiciler ilk kez her ayrıntıya odaklanmak zorunda kaldı. Bu, onu doğru yapmanın daha da hayati olduğu anlamına geliyordu.

Hareket kontrol donanımlarının kullanımı, onlara özel uçan görünümü yaratmalarına olanak sağladı ama filme alınması sonsuza kadar sürdü. Çocukların günde sadece birkaç saat çalışabilmeleri de işleri daha da zorlaştırdı. Ama Chris, "Harry Potter"ı beyazperdeye uyarlamanın en önemli kısımlarından birinin bu sekansı çakmak olduğunu biliyordu. Ve öyle oldu ki en zoru oldu. Sağolsun onu da kaldırdı. Aşağıdaki filmlerde Quidditch sahneleri minimal olsa da, her bölüm oyunun görünümünü ve verdiği hissi biraz daha mükemmelleştirmeyi başardı.

Önerilen: