Filmler için orijinal fikirler bulmak söz konusu olduğunda, Hollywood'daki güçler genellikle eksiktir. İlham almak için çizgi romanlar, klasik edebiyat eserleri veya bu makale bağlamında olduğu gibi video oyunları gibi diğer kaynaklara yönelmelerinin nedeni budur.
Elbette, nihai sonucun keyifli ve izlemesi tatmin edici olması koşuluyla, bu ortamlardan herhangi birine yönelmenin doğası gereği yanlış bir şey yoktur. Ancak özellikle video oyunları söz konusu olduğunda, ekranda gördüklerimiz genellikle bir hayal kırıklığıdır. İstisnalar var. Silent Hill, Prince of Persia ve 2016'nın Warcraft filmleri piyasaya sürülen daha iyi video oyunu filmleri arasındaydı, ancak Super Mario Bros, Street Fighter, Doom ve bir dizi başka korkunç video oyunu filmi gibiler tarafından sayıca fazlalar. uyarlamalar.
Önümüzdeki aylarda daha fazla video oyunu filmi vizyona girecek. Tom Holland'ın Uncharted filmi yolda. Paul W. S Anderson, Monster Hunter'ı beyaz perdeye taşıyor. Ve Dragon's Lair, Halo ve hatta Mega Man, şu anda yakında çıkacak bir film için planlanan diğer video oyunu oyunlarından sadece birkaçı.
Bu unvanlar iyi olacak mı? Zaman gösterecek. Ama tarih bize bir şey öğrettiyse, şüpheci olmalıyız.
İşte video oyunu film uyarlamalarının nadiren işe yaramasının nedenleri.
Video Oyunu Filmler Kaynak Malzemeden Çok Uzakta Sapma
Bir video oyununu filme uyarlarken, not için kaynak oyun notunu kopyalamanın pek bir anlamı yoktur. Sonuçta ikisi farklı ortamlar. Ancak, yapılan film uyarlamalarının orijinal hallerinden çok uzak olduğu durumlar sıklıkla görülür.
Resident Evil serisini düşünün. Oyunlar, çoğunlukla, gerçekten korkutucu ve korkunç. İlk Resident Evil oyunu, klostrofobik malikane ortamıyla soğutuldu ve takip eden oyunlar, korkuların oynanması için daha geniş bir zemin verilirken, orijinalin korkusunu sürdürdü. Ama Paul W. S. Anderson oyunlarda ne yapıyor? Onları karısı Milla Jovovich için topyekün aksiyon araçlarına dönüştürdü ve kurşun zamanı kahramanlıkları ve CGI kargaşa sahneleri için korkuyu ortadan kaldırdı.
O zaman Assassin's Creed ve Hitman'ı düşünün. Oyunlar gizlilik tabanlıydı, ancak bu oyunlar ekrana uyarlandığında, büyük bütçeli aksiyon lehine gizlilik kavramı göz ardı edildi. Peki ya Max Payne? Oyun cesur bir suç dramasıydı, ancak 2008 filmi oyunun karamsar yönlerini aksiyon ve doğaüstü korku lehine değiştirdi.
Bunun gibi örneklerde filmler, söz konusu video oyunlarının özünü elinden aldı. Bu şekilde olmak zorunda olmadığı için gerçek bir utanç. Bu oyunların her biri zaten sinematikti, bu nedenle daha iyi film uyarlamaları için açık bir alan vardı. Bunun yerine, yönetmenler, oyunları kendilerine zar zor benzeyen bir şey için iyi yapan her şeyi soymaya karar verdiler. Dünyanın her yerindeki oyuncuları üzen, kaynak materyale bu saygısızlıktır.
Video Oyunu Filmleri Doğru Film Yapımı Yeteneğinden yoksun
Video oyunu filmleri iyi olabilir, ancak çoğu zaman arkalarındaki insanlar kötü filmler yapmakla tanınır. En ünlü örnek, korkunç video oyunu uyarlamaları nedeniyle Hollywood'un en nefret edilen adamı haline gelen Uwe Boll'dur (yukarıda resmedilmiştir). Far Cry, Postal ve In The Name Of The King dahil olmak üzere birçok popüler oyunun haklarını ele geçirdi ve onları korkunç filmlere dönüştürdü. Son noktamıza atıfta bulunarak, dayandıkları video oyunlarından da çok farklıydılar.
Sonra Paul W. S. Anderson, bahsi geçen Resident Evil filmlerinin arkasındaki adam. Ayrıca başka bir kötü video oyunu uyarlaması olan Mortal Kombat'ı yapmasıyla da tanınıyordu, öyleyse neden ona başka bir franchise'ın anahtarlarını veriyorsun? Gergin ve ürkütücü Event Horizon'u kuşkusuz o yönetti, böylece mantığı bir nebze anlayabiliriz. Ancak Hollywood biraz sağduyuya sahip olsaydı, hayal kırıklığı yaratan ilk çıkışın ardından Resident Evil serisini başka birine vermeliydi.
George A. Romero'nun beğenisinin Resident Evil ile neler yapabileceğini hayal edin. Ünlü korku yönetmeni, bir zamanlar video oyunu uyarlamasını yönetmek için sıradaydı, ancak ne yazık ki hiçbir zaman geçmedi. Ve Peter Jackson'ın In The Name Of The King adlı fantastik oyunla neler yapabileceğini ya da Quentin Tarantino'nun Postal'ı şiddet ve tartışmaya teşvik ederek neler yapabileceğini hayal edin. Bunun yerine, anahtarlar bu tür uyarlamalarla başa çıkmak için yeterli donanıma sahip olmayan yönetmenlere verildi ve bize kalitesi çok düşük, komik derecede kötü video oyunu filmleri kaldı.
Hollywood Umursamıyor
Hollywood'da çok sık olduğu gibi, para kazanma, yayından kaldırılan filmlerin ardındaki odak noktası gibi görünüyor. Üzerine bir video oyunu başlığı yapıştırılmış bir filmin büyük gişe hasılatları elde edeceği varsayımı var gibi görünüyor. Ve çoğu zaman bunun doğru olduğu kanıtlanmıştır. Örneğin 2001 yapımı Lara Croft: Tomb Raider, oyunları bu kadar popüler yapan mezar baskınlarının olmamasına rağmen gişede 274 milyon doların üzerinde hasılat elde etti. Ve 2016'nın Resident Evil: The Final Chapter, seriye bir başka kötü giriş olmasına rağmen 314 milyon dolar kazandı.
Konu şu. İnsanlar bu filmleri izlemek için para ödemeye devam ederse, Hollywood kalitesi ne olursa olsun yine de onları satmaya devam edecek. Genel izleyiciler onları kabul ediyor olabilir, ancak oyuncular için mi? Ne yazık ki, tekrar tekrar hayal kırıklığı ile karşı karşıya kaldıkları için bu bir 'oyun bitti' vakasıdır.