Sonic the Hedgehog ilk kez 1991 yılında dünyaya tanıtıldı. Şimşek hızındaki mavi kirpi, adını taşıyan video oyunu serisinin ana karakteridir. Oyunlarda hayvanları kurtarmak için güçlerini kullanan süper hızlı bir kirpi. Sega maskot karakterlerine göre neredeyse yüz farklı oyun yarattı ve hatta onu temel alan TV şovları ve filmler bile yapıldı.
Film geçen yıl vizyona girdi ve Sonic biraz farklı görünse de karakterin yıllar içinde ne kadar değiştiğini gösterdi. Hayranlar ilk tasarımı ne kadar beğenmediklerini ifade ettikten sonra yapımcılar onu film için tamamen yeniden tasarlamak zorunda kaldılar.
Ve bu, Sonic'in yeniden tasarlandığı ilk sefer değildi. Orijinal video oyununun oyun tasarımcılarının Sonic'in tasarımını doğru yapması uzun zaman aldı. Sonic the Hedgehog'un nasıl bugünkü karakterine dönüştüğüne bir göz atalım.
8 Oyun Tasarımcıları, Kirpi'nin Sonic'in Kişiliğine En Uygun Olduğunu Düşündü
2018 Oyun Tasarımcıları Konferansı'nda, orijinal Sonic the Hedgehog oyun tasarımcıları Hirokazu Yasuhara ve Naoto Oshima, ikonik oyun karakterini nasıl yarattıklarından bahsetti. Hirokazu Yasuhara, Soru şu: O halde neden bir kirpi? Top gibi kıvrılıp yuvarlanarak hasar verdiğini hayal edebileceğiniz bir karakter.” Çok fazla hasar verecek bir karakter istediler ve en fazla hasarı bir kirpinin yuvarlanma yeteneğinin vereceğini düşündüler.
7 Sonic Neredeyse Farklı Bir Hayvandı
Oyun tasarımcıları bir kirpi düşünmeden önce, Sonic'i neredeyse farklı bir hayvan yaptılar. Elbette tek fikir bu değildi - ayrıca Sonic'i bir armadillo, bir kirpi, bir köpek ve bıyıklı huysuz yaşlı bir adam yapmayı da düşündüler (bu son fikir sonunda Eggman Dr. Robotnik),”Gamasutra'ya göre. Doktor Eggman bir kirpi iken karakter tasarımları ters çevrilseydi ve Sonic bıyıklı yaşlı adam olsaydı gerçekten garip olurdu.
6 New Yorklular Sonic'in Karakter Tasarımını Tamamladı
Naoto Oshima, video oyunu için araştırma yapmak üzere New York'a bir gezi planladı ve o oradayken Central Park'a gitti. Kağıda farklı karakter tasarımları çizmeye başladı ve tepkilerini görmek için parkta yürüyen insanlara gösterdi. Naoto Oshima, “Sonuç şuydu, kirpi en popülerdi; insanlar onu işaret etti ve gerçekten beğendi. İkincisi Eggman, üçüncüsü de köpek.” İnsanların kirpi tasarımını sevimli olduğu ve belirli bir demografiye özgü olmayan evrensel bir tasarım olduğu için seçtiğini fark etti.
5 Oyun Tasarımcıları Çocukların Çizebileceği Çok Basit Bir Karakter Tasarımı İstediler
Oyun tasarımcıları, hayranlarının çoğu çocuk olduğu için Sonic'in karakter tasarımının basit olmasını istediler ve hayranların çizemeyeceği kadar karmaşık olmasını istemediler. Naoto Oshima, “Bu karakteri yaratırken çok yabancı veya çok belirgin olmasını istemedik. Bir düzeyde aşinalık ve hatta rahatlık istedik… asıl mesele onu tanıdık hissettiren bir karaktere dönüştürmekti.” Basit şekiller üzerine inşa edilmiş karakterler en iyisidir çünkü onları hatırlarsınız.
4 Sonic'in Tasarımı Tavrını Temsil Ediyor
Sonic'in sade bir tasarıma sahip olmasının yanı sıra, oyun tasarımcıları tasarımının onun kişiliğini ve tutumunu temsil etmesini de istediler. Sadece çok fazla hasar vermekle kalmayan, aynı zamanda ilham verici bir tavrı olan bir karakter istediler. Gamasutra'ya göre, "Bunun yerine, [Naoto Oshima] ekibin tavrından dolayı 'havalı' bir karakter istediğini söyledi - başkalarının emirlerini takip etmeyeceğini ve her zaman inandığı şey için savaşacağını söyledi.”
3 Sonic'in Mavi Rengi Çok Anlamlı
Ünlü kirpinin parlak mavi rengi sadece havalı görünsün diye değil, mavi olduğu için karakterini temsil ediyor. Fandom'a göre, Sonic the Hedgehog'un programcısı Yuji Naka, "Sonic'in rengi aynı zamanda Sonic'in karakterinin nitelikleri olan barışı, güveni ve soğukluğu simgelemeye hizmet ediyor" dedi. Sonic her zaman düşmanlarıyla barış yapmaya çalışıyor, bu yüzden oyun tasarımcılarının neden onu mavi yapmayı seçtikleri mantıklı. Sega'nın marka rengini de temsil ediyor.
2 Oyun Tasarımcıları Yeteneklerinin Adını Verdi
Sonic'in tasarımı onunla ilgili anlamlı olan tek şey değil. Oyun tasarımcıları onun adı hakkında pek düşünmediler. Karakterine uygun bir isim bulmak için saatler harcadılar. Fandom'a göre, "O, ses hızından daha hızlı koşma yeteneğiyle, dolayısıyla adı ile doğmuş antropomorfik bir kirpi ve hızına uygun yıldırım hızında reflekslere sahip"."Raisupi" ve "LS" gibi onun yıldırım hızıyla ilgili isimleri düşündüler.
1 Ormansızlaşmayla Savaşmak İçin Yaratıldı
Sonic'in video oyunlarının çoğunun ana teması hayvanları kurtarmaktır. Görünüşe göre oyun tasarımcıları onu oyunlarda ormansızlaşmayla mücadeleye yardımcı olmak için yaratmış gibi görünüyor, bu da hayranlara çevreye de yardım etme konusunda ilham verebilir. Los Angeles Times'a göre, "Sonic koşuyor, yuvarlanıyor ve zıplıyor, hayvanları yol boyunca özgürleştiriyor ve kendi dünyasını insanlar tarafından yapılmış çok sayıda eşyadan kurtarıyor… Sonic, her atlayışında hayvana dönüşen bir robota ve kötü bilim adamı antagonisti, esasen ormansızlaşmayla savaşıyor."